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创意技术文学硕士(MACT)是一个研究生项目,使学生在艺术、设计与技术交融处掌握先进的跨学科技能。学生通过密集的工作室实践和技术专项训练,在所选创意技术领域 — 例如实时电影镜头、程序化艺术、生成式人工智能或虚拟制片技术 — 中深化专业能力。

广度通过整合课程,如制作管理、媒体史、设计创新与商业策略,实现,使学生能将其创作置于更宽广的艺术、历史与职业框架中理解。课程强调独立与协作项目开发,旨在培养学生在电影、动画、游戏、XR 和沉浸式媒体等新兴领域担任领导者的能力。

项目毕业生将展现艺术自主性、批判性思维与技术精熟,最终通过教师评审小组审核的毕业大作业评估其职业准备度。

项目教育目标

创意技术文学硕士(MACT)项目的毕业生将会:

  • 成为创意技术专业人士

    运用他们在实时引擎、程序化流程和数字媒体制作方面的专长,在电影、动画、游戏、沉浸式媒体与互动体验等行业中引领或有意义地参与创新作品创作。

  • 在跨学科环境中展现领导力与协作能力

    在跨职能团队中担任高效协作者或领导者,凭借对艺术、设计与技术的综合理解来管理创意流程,并将项目从概念引导至完成。

  • 致力于终身学习与技术适应

    通过适应新工具、平台和创意思维,不断更新技能,使自己成为在演进中的数字产业中具备敏捷性的专业人才。

  • 推动创意实践的进步

    创作出源自文化意识、批判理论与伦理反思的原创、高影响力创意作品,从而塑造当代媒体与数字叙事的讨论与方向。

  • 追求职业或学术成长

    利用其研究生层级的训练,从事更高级职位、创业项目,或继续在数字媒体、创意技术或相关领域攻读深造。

项目学习成果

MACT 项目毕业生将能:

  • 创作并展示原创创意技术项目,体现艺术性与技术流畅性。
  • 在数字制作管线中应用实时、程序化与生成式工具。
  • 评估并执行项目规划、资产管理与制作流程。
  • 将历史、理论与伦理视角融入当代创意实践。
  • 开展应用研究、综合反馈并阐述具行业水平的创意方案。
  • 在数字艺术、设计与技术领域的跨学科团队中担任领导或贡献者角色。

职业机会

创意技术文学硕士毕业生为媒体、艺术与技术领域的职业发展做好准备。根据其所选方向与工作室项目,毕业生可从事如下角色:

  • 创意与技术角色:动画师、视觉特效艺术家、游戏设计师、交互媒体设计师、数字内容制作人、体验设计师。
  • 专业与技术总监角色:虚拟制作主管、动作捕捉专家、技术美术、媒体系统设计师。
  • 管理及策略角色:项目经理、创意总监、媒体制片人。
  • 学术与研究角色:讲师、研究者或独立媒体艺术家。

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