创意科技硕士(MACT)是一个研究生学位 ,旨在培养学生在艺术、设计与技术交叉领域的高阶跨学科技能。通过实际的工作室实践和技术专精训练,学生可深入钻研创意技术的某一领域,例如如实时影视、程序化艺术、生成式人工智能或虚拟制片。
本课程整合生产管理、媒介史、设计创新与商业策略等课程,拓展学生的知识面,使其能在更广阔的艺术、历史和专业背景下定位自身创作。课程注重独立创作和协作项目,为学生在电影、动画、游戏、XR 及沉浸式媒体等新兴领域的发展做好准备。
毕业生将展现艺术自主性、批判性思维与技术掌控力,最终通过教师评审小组审核的毕业大作业评估其职业准备度。
教育目标
MACT 毕业生将会:
成为创意科技专业人士
运用他们在实时引擎、程序化流程和数字媒体制作方面的专长,在电影、动画、游戏、沉浸式媒体与互动体验等行业中引领或有意义地参与创新作品创作。
在跨学科环境中展现领导力与协作能力
在跨职能团队中担任高效的协作者或领导者,基于对艺术、设计与技术的系统性理解,来统筹创意流程,推动项目从概念构想到最终落地。
致力于终身学习与技术适应
通过适应新工具、平台和创意思维,不断更新技能,使自己成为在演进中的数字产业中具备敏捷性的专业人才。
推动创意实践的进步
创作出源自文化意识、批判理论与伦理反思的原创、高影响力创意作品,从而塑造当代媒体与数字叙事的讨论与方向。
追求职业或学术成长
利用其研究生层级的训练,从事更高级职位、创业项目,或继续在数字媒体、创意技术或相关领域攻读深造。
学习成果
MACT 毕业生将具备以下能力:
学业规划
学生的课程学习内容涵盖丰富多样的主题,包括制作工具、程序化艺术与仿真,以及动画脚本编写等。在毕业前,学生将参与工作项目及毕业综合项目。
就业前景
创意科技硕士毕业生具备在媒体、艺术与科技跨界领域发展的职业能力。根据所选方向与工作室项目,毕业生可胜任以下角色:
- 创意与技术角色:动画师、视觉特效艺术家、游戏设计师、交互媒体设计师、数字内容制作人、体验设计师。
- 专业与技术总监角色:虚拟制作主管、动作捕捉专家、技术美术、媒体系统设计师。
- 管理及策略角色:项目经理、创意总监、媒体制片人。
- 学术与研究角色:讲师、研究者或独立媒体艺术家。